Danganronpa 2: Goodbye Despair har mig på kant

Narelle Ho Sang 03/23/2018. 19 comments
Danganronpa 2: Goodbye Despair Danganronpa Despair Zarticle

I en oupphörlig vridning har jag en liten ångest som spelar Danganronpa 2 .

Som den person som tänkte spela Resident Evil: Revelations på 3DS 'mindre skärm skulle på något sätt minska nivån skarlighet, det finns inget hopp för mig. Det kan hävdas att Revelations inte ens var så skrämmande, men faktum kvarstår att jag inte gör det bra med skräckgenren. För att göra saken värre inser jag att Danganronpa inte heller är en skräck. Men vad det gör är att bygga upp spänning och förväntan på sin förväntade horriblenhet - en egenskap av skräckspel och filmer delar.

Och jag kan bara inte hantera hur bra det utmärker sig på det.

Jag har spelat 2014s Danganronpa 2: Goodbye Despair senare tid, vilket tvingar mig att klicka igenom scenen efter scenen för att konsumera sin utmärkta historia. Det är inte så att spelningen är hemskt - det är en visuell roman med logiska pusselelement blandade i, tillsammans med en liten bit av Ace Attorney attribut och några status länk byggnad som med Persona -men jag har inte riktigt varit i humör att spela. Det är också att jag spelar det med mental tvekan. Det är likvärdigt med att titta på något hemskt genom slitsarna i mina händer medan jag täcker mitt ansikte. Trots att jag vet att tragedi kommer, kan jag inte se bort.

Danganronpa 2 är ett spel om att sätta tonåringar i ett begränsat område - i detta fall en till synes pittoresk tropisk ödestination - och sedan instruera dem att deras enda chans att fly är att morda varandra utan att bli fångad. De tar också dessa order från en homicidal men charmig tvåtonad nalle med namnet Monokuma. Hans röst är adorably irriterande, och hans djärva scheming mannerisms är värdefulla. Om du inte redan gissat: spelet är löjligt.

Det är så grovt allvarligt som det är vansinnigt hilariskt. Offrens blodspott i neonrosa. Karaktärerna är klichéda (och ibland, stötande) , med personlighetsträckor för att lyfta fram deras beteckningar som "Ultimaterna". Utan att gå in i spoilers, varje i gjutet av 16 har en titel för att representera grödan av grödan för deras respektive förmågor. Till exempel är man Ultimate Princess. En annan den ultimata mekanikern. Det finns till och med en Ultimate Breeder-en tonåring som heter Gundham vars fyra hamstrar, om vi ska tro på hans berättelser, är Devas of Destruction. Uh, vad?

Alla tecken fungerar på ett visst sätt. De är högljudda. De är medelvärda. De är osäkra. De är söta. De är också oförutsägbara, för de är antingen offer eller mördare utan mycket kunskap om sina sanna motiv. Och det är där min ångest kommer in.

Persona liknande bindning inblandad i Danganronpa 2 låter din karaktär delta i konversationer med dessa olika människor. Med varje interaktion lär du känna sin tankefulla och ofta tragiska personliga historier bortom de uppspelade karikatyrerna. Och då kan de dö. Det är sällan uppenbart som kan vara nästa, och att bli vän med dessa folk kan ibland känna en övning i förnöjsenhet.

Jag har agonized över beslut om vem jag skulle spendera denna värdefulla fritid med, med vetskap om att det kan vara min sista med dem. Och i mitt första genomspel kommer jag aldrig att känna till var tillräckligt nog innan de dödas. En av de saker som Danganronpa 2 gör är att förövarna - genom dina detektivfärdigheter och med rätta upptäcker de anklagade i en obligatorisk klassprövning - kommer att straffas av döden (på komiska, konstiga, förtjänta eller äckliga sätt) för deras brott.

Det fanns några tecken som var så hemska att jag aldrig kände att jag skulle behöva knyta till dem. Men ju längre de stannade hade jag inget annat val än att prata med dem och därmed hittade ibland mer intressanta kvaliteter eller personlig skam under sina fasader. Hittills har några av mina favoriter dödats eller funnits skyldiga till min rädsla. När du spelar Danganronpa 2 finns det alltid den här generella känslan av krypande osäkerhet - att oavsett vad jag gör, det finns den vikten av "vem är nästa?" Hängande. Ett av spelets huvudteman sammanfattar denna fruktan i ett ord: förtvivlan.

Min förtvivlan är tvåsidig. Killers har sina anledningar till att göra gärningen, och ibland är de lika sympatiska som de dödade (ibland är de bara kallblodiga men gömmer sig så bra till deras slutliga ögonblick att avslöja). Detta gör Danganronpa 2 , ungefär som sin föregångare Danganronpa: Trigger Happy Havoc, ett mycket knepigt spel som det skickligt leksaker med känslor. Som jag sa finns det definitivt karaktärer som jag inte bryr mig om så mycket (de är bara alltför osannolika för att bli räddad av någon sorglig sap-backstory som spelet tillverkar) men deras erfarenheter som en enhet förstärker sin desperata situation och det är svårt att känner inte någon grad av sorg för några av dem.

Men gör mig inte fel - Danganronpa 2 är också en hel del kul. Det balanserar sin förfalskade sinne för humor med sin makaber. Även i värsta fall är det elegant och sickeningly spännande. Det är otroligt hur vävda vävda fall kan vara, och hur långt spelet går för att dölja sanningen om hur mördare utför sina planer och flyrvägar. Men det är de korta reflekterande instanserna precis innan ett mord som lämnar mitt huvud spinning.

Det hände mig i kapitel 2 och igen i kapitel 3. Spelet tar vanligtvis tiden att skapa en sorglös, trevlig fantasi under dagen. På dessa normala dagar, och inom dessa ögonblick, spelar lugna låtar för att underlätta utforskningen. Det börjar häftigt men för att beteckna en situation som ligger långt ifrån normen, och sedan lullar dig in i en drömmande, falsk känsla av säkerhet:

Som med någon bra skräck förändras stämningen ofta när mörkret faller och döljer det okända. Det är på natten i dessa lugna timmar när vi ofta känner att vi är de mest utsatta. En natt under kapitel 2 funderade min karaktär på hans predicament, som han ofta gör, och det var då min rädsla gick med i hans. Danganronpa 2 2s ljudspår preysar på den kunskapen och känslan av försvarslöshet när du är ensam, så att din fantasi kan springa vild:

Det är oro att bosätta sig där.

I kapitel 3 stannade ett par dagar för fridfullt och lät mig undra när nästa mord skulle inträffa och på ökad varning. Även när det här kapitlets särskilda mord slutligen höll på, visste spelet hur man skulle dra ut en intensiv och hopplös känsla. Jag var aldrig helt säker på om det jag såg egentligen var sanningen. Många av fallen i Danganronpa serien är fulla av underhanded tricks, och sällan klara avskurna. Återigen, de oförutsägbara karaktärerna och scenarierna - till och med de upprörande sätten på vilka de kasta medlemmarna möter döden - kräver ibland en upplösning av vantro. Men fallen sitter alltid på den här raden av att frukta det värsta, innan man upptäcker de nästan absurda naturerna hos morden.

På grund av detta försvinner dessa stunder av stressfull förväntan snabbt för att en gång ett mord händer, är det avsett att undersöka för att ta reda på vem som är ansvarig. Danganronpa 2 : s skrivning är väldigt skarp och engagerande nog att blanda alla dessa känslor - rädsla, vantro och glädje - och lägga smarta tomter som inte är så lätt att dechiffrera. Så för varje spänd ögonblick kastar spelet så många luriga kurvan som jag aldrig förtvivlar för länge.

Det är ett ständigt tryck och dra förväntar sig det värsta, upplever det och använder sedan wits för att bestämma vem mördaren är i enskilda fall, återfå hopp och återvända till förtvivlan. Med ett ärligt spännande övergripande tomt med sina egna större mysterier knutna till det första spelet vill jag desperat avslöja vad som händer. Och allt presenteras med osynliga synaggar och över-topp-reaktioner och uttryck från dess gjutna.


Danganronpa 2 är stilistisk vibrerande, dess karaktärer är inte alla bra, men spelet lyckas fortfarande hålla mig på kant när deras öde avslöjas, även för de jag inte gillar. Jag är nästan klar med mitt genomspel, tror jag, och det fortsätter att bli galenare. Jag misstänker att spelet har ett enda större obehagligt ögonblick med den lilla ångest att leverera innan jag unravel hoppet och förtvivlan av Hope's Peak Academy's Killing School Trip.

Jag skulle säga att jag verkligen inte ser fram emot det men sanningsenligt, jag är verkligen.


You’re reading TAY , Kotakus community-run blogg. TAY är skrivet av och för Kotaku-läsare som du. Vi skriver om spel, konst, kultur och allt däremellan. Vill du skriva med oss? Kolla in vår handledning här och gå med. Följ oss på Twitter @KoTAYku och gilla oss på Facebook .

Follow N. Ho Sang on Twitter at @Zarnyx om du känner dig äventyrlig, eller du kan läsa hennes artiklar här .

19 Comments

JohnNiles
J. Acosta
Meathead373
CycloneFox
Matt Sayer
quiddity
Tygore
Freud

Other Narelle Ho Sang's posts

Language