Hur videospel kan verkligen hjälpa   Våra hjärnor

Kelsey Campbell-Dollaghan 10/18/2017. 16 comments
Brain Games Society For Neuroscience Neuroscience Gaming

I oktober samlades 29 000 neurovetenskapliga experter i Chicago för att diskutera ny forskning inom sitt spridande område vid Society for Neuroscience årsmöte. Bland abstrakta berg över alla tänkbara aspekter av hjärnvetenskapen fanns det ett överraskande antal studier om ett osannolikt ämne: videospel.

Massor av popkulturell bandbredd har ägnats åt att visa hur videospel skadar oss - från att göra oss mindre sociala för att göra oss mer våldsamma - det har varit anmärkningsvärt lite vetenskaplig studie om huruvida de gör något good för oss. "De sannolika negativa effekterna av videospel spelar väl diskuteras i media", skrev en presentatör, Sabrina Schenk, i hennes abstrakta. "Men de positiva effekterna är nästan helt försummade."

Det förändras. Eftersom inte bara videospel är allt olika och spelas av fler människor, är de också en fantastisk kontrollerad simulering av verkliga uppgifter. Det gör dem perfekta för forskare som vill studera de komplexa neurologiska mekanismerna på jobbet medan vi spelar, säger, Rise of Nations .

Vad gör en spelares hjärna tänd?

Några av dessa studier ser på hur typiska spelare jämför med icke-spelare på kognitionsuppgifter, medan andra tittar på huruvida icke-spelare har nytta av neurologiskt när de börjar spela videospel. Exempelvis studerar Schenk , doktorand vid Institutet för kognitiv neurovetenskap vid Ruhr-universitetet Bochum, hur människor som spelar videospel kan vara mycket bättre på vissa uppgifter än dem som inte gör det.

I ett experiment som hon presenterade på konferensen frågade Shenk femton "spelare" (personer som spelade mer än 20 timmar per vecka) och "icke-spelare" för att slutföra ett gemensamt pussel som utformats för att testa en persons så kallade "probabilistiska" lärande förmågor . När deltagarna arbetade visade Schenk sina hjärnor med en MR-maskin. Inte bara gjorde gamergruppen mycket bättre på uppgiften, de använde en mer komplex "multi-cue" -strategi för att slutföra den.

Spelar World of Warcraft på BlizzCon år 2015. AP Photo / Jae C. Hong.

Människor som inte spelade videospel under tiden brukade sluta förlita sig på en enda cue.Schenk berättade också för mig att hjärnan i gamergruppen visade några unika aktiveringar under uppgiften. Spelare uppvisade mer aktivitet i frontal cortex och hippocampus, som är förknippade med inlärning och minnesbildning samt den bakre cingulära cortexen och precuneusen, som ofta förknippas med episodiskt minne och rumsligt lärande.

The Legends of Virtues League

Vad som är så fascinerande om dessa typer av upptäckter är inte att spelarnas hjärnor tänds på ett unikt sätt medan de löser ett pussel. Det är att genom träning kan videospel kunna lära anyone att tänka som en spelare och tända upp vissa regioner i sin hjärna.

I en annan tidning som presenterades vid konferensen (och sedan publicerad i Journal of Neuroscience ) undersökte Gregory Dane Clemenson, en doktorand vid University of California i Irvine, idén om "miljöanrikning".

Här är ett grundläggande exempel: om du ger en hund en mer stimulerande miljö, som att köpa nya leksaker eller göra sin kennel större, förbättrar du också sin hippocampala funktion och neuroplasticitet. Det är ett beprövat fenomen för många djur, och samma idé kan vara sant för människor: om vi exponerar våra hjärnor till ett bredare utbud av utrymmen och rikare erfarenheter, kan vi förbättra vår kognition och till och med sakta ner den eventuella nedgången.

Hippocampala neuroner. Dr A.Irving / University of Dundee / Wellcome Images .

Clemenson och hans medförfattare Craig Stark ville se om komplexa 3D-videospel kunde berika våra miljöer lika mycket som att utforska en ny stad eller plats. Tänk dig om en äldre bedridden person, som inte ens gick ut, kunde utforska ett 3D-videospel för att skörda samma kognitiva fördelar som de skulle få från att gå på en promenad eller besöka en ny plats.

"På grund av deras engagerande erfarenheter och berikande 3D virtuella miljöer kan samma videospel som har spelats i årtionden av både barn och vuxna faktiskt ge vår hjärna en meningsfull stimulans", säger Clemenson och Stark.

På konferensen i oktober förklarade Clemenson hur de testar den här idén. Deras studie innehåller två grundläggande experiment: En på självskriven spelare, och en annan på människor som inte spelar. Det första experimentet delade spelare på nivå av komplexitet i spelen de väljer att spela: Tetris, Sonic the Hedgehog och Zelda var alla 2D-exempel, medan 3D-spel varierade bland annat Halo, Grand Theft Auto och Legends League (LOL).

yxxxx2003 on Flickr/Creative Commons.

Alla dessa spel har olika versioner av dimensioner, men de mest komplexa versionerna, som LOL, låter dig faktiskt flytta kameran bort från spelaren för att utforska andra delar av den virtuella miljön.

Efter att ha klassificerat ämnen genom komplexiteten hos deras mest spelade spel, testade de både minneskunskaper och hippocampalfunktion med hjälp av en mönsteruppdelningsuppgift som kallades det lure Discrimination Index, eller LDI. De fann att spelare som gynnade de mer komplexa 3D-spelen, som League of Legends, gjorde bättre resultat vid den hippocampusberoende LDI-uppgiften än de som föredrog 2D-spel som Tetris.

Clemenson replikerade till och med effekten på konkurrerande spelare som är överst i både 2D och 3D-spel - och ju ju desto mer komplexa den virtuella miljön desto bättre blir deras poäng på LDI.

Super Mario 3D World vs. The Real World

I Clemenson och Starks andra experiment utvärderade de om samma mentala fördelar kan ges till människor som inte spelar spel alls.

De rekryterade 69 icke-spelare, och testade sina minneskunskaper och hippocampala funktion för att få en baslinje. Ämnen spenderades sedan 30 minuter varje dag, i tio dagar rakt, spelade antingen Angry Birds (ett 2D-spel) eller Super Mario 3D World (ett 3D-spel), medan en tredje grupp spelade ingenting. Clemenson och Stark fortsatte testa ämnets minne under och efter 10-dagarsperioden.

Gruppen som hade spelat Super Mario 3D World slutade visa förbättring, medan Angry Birds-spelare och den passiva kontrollgruppen inte gjorde det.

3D-komplexitet kontra 2D enkelhet. Bilder: Brad Clinesmith på Flickr / Creative Commons. Aaron Stroot på Flickr / Creative Commons.

Som Clemenson påpekar, resulterar resultaten så många nya frågor som de svarar. Att utforska den virtuella 3D-världen på skärmen kan till exempel aktivera samma delar av hjärnan som att utforska den verkliga världen, men kommer träning i Super Mario 3D World att göra dig bättre att skapa och återkalla verkliga platser? Clemenson kallar denna "översättning" och säger att det kommer att bli avgörande framöver.

"Det som vi verkligen skulle vilja visa är att lärandet att utforska dessa virtuella miljöer kan hjälpa människor att lära, komma ihåg och till och med utforska miljöer i verkligheten", skrev han över e-post. "Det här skulle vara en sann translationell effekt."

Just nu testar Clemenson och hans kollegor hur spel kan hjälpa åldrande befolkningar långsam kognitiv nedgång. Med hjälp av spel som Minecraft och Super Mario 3D World, hoppas de kunna ta reda på om videospel som ger spelare en virtuell version av "miljöanrikning" kan göra lika mycket som den riktiga saken.


Andra forskare studerar liknande idéer. Förra året introducerades Daphne Bavelier, en neurovetenskaplig, som i 2003 introducerade idén om videospelbaserat lärande i Nature och har lett fältet sedan - publicerat ett papper i den årliga översynen av neurovetenskap som kallas hjärnplasticitet genom livslängden: lärande att lära och action videospel .

I studien hävdar Bavelier att action-videospel, som Call of Duty eller Medal of Honor, inte bara gör spelare bättre på specifika uppfattningar och kognitiva uppgifter som förbättrad syn, rörelsespårning och beslutsfattande. Istället säger hon att de faktiskt lär spelare att learn . Det är en kontroversiell idé som har stimulerat en diskussion som kommer att spela ut under de närmaste åren.

Under de senaste tre decennierna har människornas liv förändrats radikalt. Snarare än att spendera större delen av vår tid att se och interagera med en fysisk värld spenderade vi stora mängder tid på att interagera med skärmar - vilket ofta representerar en virtuell simulering av den verkliga världen. Trettio år är inte så länge i vetenskapstid, så frågor om hur dessa nya beteenden påverkar oss börjar bara bli grundligt studerade. Men fältet växer snabbt till en som kan låsa upp mer av spelets fördelar och fallgropar också.

"Spelspel är inte bara bra eller dåligt. Det kan vara både och ska användas måttligt och klokt, "som Schenk och hennes medförfattare uttryckte det. "För mycket kan vara så illa som för lite."

Lead image: En scen från Paris Games Week i november, 2015. AP Photo / Francois Mori.


Kontakta författaren på kelsey@Gizmodo.com .

HighResolutionMusic.com - Download Hi-Res Songs

1 (G)I-DLE

POP/STARS flac

(G)I-DLE. 2018. Writer: Riot Music Team;Harloe.
2 Ariana Grande

​Thank U, Next flac

Ariana Grande. 2018. Writer: Crazy Mike;Scootie;Victoria Monét;Tayla Parx;TBHits;Ariana Grande.
3 Imagine Dragons

Bad Liar flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Jorgen Odegard;Daniel Platzman;Ben McKee;Wayne Sermon;Aja Volkman;Dan Reynolds.
4 Clean Bandit

Baby flac

Clean Bandit. 2018. Writer: Jack Patterson;Kamille;Jason Evigan;Matthew Knott;Marina;Luis Fonsi.
5 Backstreet Boys

Chances flac

Backstreet Boys. 2018.
6 BTS

Waste It On Me flac

BTS. 2018. Writer: Steve Aoki;Jeff Halavacs;Ryan Ogren;Michael Gazzo;Nate Cyphert;Sean Foreman;RM.
7 Fitz And The Tantrums

HandClap flac

Fitz And The Tantrums. 2017. Writer: Fitz And The Tantrums;Eric Frederic;Sam Hollander.
8 BlackPink

Kiss And Make Up flac

BlackPink. 2018. Writer: Soke;Kny Factory;Billboard;Chelcee Grimes;Teddy Park;Marc Vincent;Dua Lipa.
9 Lady Gaga

I'll Never Love Again flac

Lady Gaga. 2018. Writer: Benjamin Rice;Lady Gaga.
10 Diplo

Close To Me flac

Diplo. 2018. Writer: Ellie Goulding;Savan Kotecha;Peter Svensson;Ilya;Swae Lee;Diplo.
11 Halsey

Without Me flac

Halsey. 2018. Writer: Halsey;Delacey;Louis Bell;Amy Allen;Justin Timberlake;Timbaland;Scott Storch.
12 Imagine Dragons

Machine flac

Imagine Dragons. 2018. Writer: Wayne Sermon;Daniel Platzman;Dan Reynolds;Ben McKee;Alex Da Kid.
13 Little Mix

The Cure flac

Little Mix. 2018. Writer: Pete Kelleher;Camille Purcell;Tom Barnes;Ben Kohn.
14 Bradley Cooper

Always Remember Us This Way flac

Bradley Cooper. 2018. Writer: Lady Gaga;Dave Cobb.
15 Calum Scott

No Matter What flac

Calum Scott. 2018. Writer: Toby Gad;Calum Scott.
16 Frida Sundemo

Apologize flac

Frida Sundemo. 2018.
17 Little Mix

Woman Like Me flac

Little Mix. 2018. Writer: Nicki Minaj;Steve Mac;Ed Sheeran;Jess Glynne.
18 Kelly Clarkson

Never Enough flac

Kelly Clarkson. 2018. Writer: Benj Pasek;Justin Paul.
19 Ashley Tisdale

Voices In My Head flac

Ashley Tisdale. 2018. Writer: John Feldmann;Ashley Tisdale.
20 Haley Reinhart

Something Strange flac

Haley Reinhart. 2018.

16 Comments

Eldritch
Raphael Huber
striderpsv
eoirjewoifjwo'erijergreg
Bring Back Duckman!
Kwizz
͠ ͠G̸̼̹̩̳͕LÌ͖̦̯̳T̡͉C̞̦̜H̟͔͢!͉͇!͍̩!̢͇̥!̥̪̫̭̣̹!̘̣̺͇͇̪̟!̯̰̱̦͈
Shiyal

Suggested posts

Other Kelsey Campbell-Dollaghan's posts

Language