DanganRonpa En annan episod: Ultra Despair Girls - The TAY Review

UI 2.0 02/09/2018. 11 comments
Danganronpa PSVita NISA Spike Chunsoft The Tay Review Tayclassic

DanganRonpa En annan episod: Ultra Despair Girls är det tredje spelet i DanganRonpa serien. Men till skillnad från de två första spelen, tar en Another Episode avstånd från den vanliga visuella romanspelet och är istället en mer actionorienterad tredje personskytt som spelar Komaru Naegi. Så hur är det rättvist mot DanganRonpa 1 och 2 ? Låt oss ta reda på men första två ansvarsfriskrivningar.

VARNING! Mindre SPOILERS AHEAD! Vänligen spela de två första spelen om du absolut vill undvika potentiella SPOILERS!

- Det fanns inga japanska dubbingalternativ under min recension. En japansk dub kommer emellertid att släppas som DLC på dag 1.

- Tyvärr kunde jag inte spela spelet för att slutföra, eftersom jag stötte på en gamebreaking bug. I slutet av kapitel 2 räddade jag spelet utan att ens börja Kapitel 3. Som ett resultat kunde jag inte ladda min spara. Min spara fil är inte skadad. Spelet laddar helt enkelt min fil men returnerar mig till föregående skärm.

Med det ur vägen, låt oss fortsätta med översynen!

Familiar Faces and Cameos

Som en mittkväll till de två DanganRonpa spelen förväntas man se välbekanta ansikten och cameo utseenden från de två första spelen. Under hela spelet får du chansen att möta och träffa bekanta ansikten, eller återkalla släktingarna till välbekanta ansikten. Det är alltid bra att se ett välbekant ansikte i en förtvivlad ridda värld.

Third Person Shooting

Skjutspelet spelar mycket som de flesta tredje personskyttarna, så det finns inget banbrytande när det gäller kontroll. Du får också ett alternativ för manuell eller automatisk kamerakontroll som är bra för spelare som kanske inte tycker om kameran automatiskt roterar dem i oönskade vinklar.

Så var lyser det tredje människans skytteelement? Det lyser med typerna av "sanningskulor". Nej det är inte samma typ av kulor där du bryter lögner. Det här är den typ av kulor som skickar ett hackprogram med hjälp av Megaphone Hacking Gun, som tvingar Monokuma robotar att utföra vissa åtgärder som Break eller Dance. Det finns andra kulor som hjälper dig att komma igenom hinder som upptäcka eller flytta.

Detta lägger till ett pusselelement till den tredje personens skjutspel.

Toko’s Fantasy

Vad tänker den här tjejen på? Jag kan inte sluta titta på ...

Cut and Slash

Spelet sätter samman ett osannolikt par: Komaru Naegi aka Makotos syster, och Toko Fukawa / Genocide Jack. Att spela som Komaru ger dig den tredje personens skytteupplevelse när du spelar som folkmordsklubbar ger dig en hack och slash-spel. Det är roligt att gå vild och skära allt ner.

Förvänta dig emellertid inte ett komplext system av kombinationer eller specialerbjudanden, eftersom hack och snedstreck är ganska nakna ben. Men det är roligt att bryta dem Monokuma.

Fighting Despair is Easy

Jag spelade spelet i högsta möjliga svårighet: Förtvivlan. Jag kände emellertid aldrig en stark känsla av utmaning eller överväldigad av fienden. Och om situationen kände mig lite desperat, bytte jag till folkmordsklubb för att enkelt torka alla fiender ut. Om du vill njuta av historien kan du ställa in spelet på lägsta svårighet och använda genocid Jack att skära igenom allt.

Förutom att det är lätt, spelar spelet mycket handhållande.

Dialogue Heavy/Too Many Cutscenes

Normalt skulle jag säga att detta inte är en dålig sak, men att spelet fokuserar på den tredje personen som skjuter, blir det ett problem. Medan du försöker flytta framåt i en 3D-miljö som stöter på Monokumas, avbryts du ständigt med skärmbilder och långvariga tal. Detta kan verkligen bryta flödet eftersom spelet tar några minuter för att förklara saker innan du låter dig fortsätta vidare. Tänk på att kartorna inte är för stora.

Under animerade skärmbilder finns det inte något alternativ för undertexter. Så ibland hoppar spelet från textdialoger till animerade skärmbilder, vilket gör en orolig övergång. Inte en stor sak, men ett alternativ att aktivera undertexter skulle vara trevligt.

När du hittar vissa dolda saker som böcker får du bonusdialoger om de motstridiga smakerna i litteraturen mellan Toko och Komaru. Så det här hjälper verkligen inte pacingproblemet.

Detta leder till en annan fråga ...

Show, Don’t Tell

Den största besvikelsen från en Another Episode är att jag inte känner samma förtvivlan eller desperation som jag gjorde från de två första spelen. Spelet ständigt förklarar hur alla är i förtvivlan eller att något hemskt hänt med dem, men spelet visar sällan det. Så fort du hör det kan du enkelt ignorera för att fortsätta med att skytte Monokuma och uppleva meningslösa utbyten med Toko och Komaru.

Något som de visar, du känner verkligen inte karaktärerna innan de snabbt avlivas. Det är svårt att ta hand om någon du inte vet, när allt de gjorde var att säga att de är i förtvivlan. Trevligt att veta dig, vem du är?

För att göra saken värre talar alla karaktärerna på ett mycket vagt sätt. Så, dialogerna kan bli mer av en irritation snarare än njutbar.

Jag älskar de två första spelen, och jag vill älska DanganRonpa En annan episod: Ultra Despair Girl men jag befinner mig att bli besviken. Spelet behåller fortfarande en del av DanganRonpa charmen, men samtidigt slår det inte riktigt de rätta anteckningarna. Medan gameplayet kan vara roligt ibland, hindras det av stimuleringsproblem och oändliga vaga dialoger.

Som en stor fan av serien är det värt att spela spelet en gång bara för att få mer ut av DanganRonpa lore. Men för någon annan kan jag inte säga att jag skulle rekommendera det.


Du läser TAY, Kotakus community-run blogg. TAY är skrivet av och för Kotaku-läsare som du. Vi skriver om spel, konst, kultur och allt däremellan. Vill du skriva med oss? Kolla in vår handledning här och gå med. Eller följ oss på Twitter @KoTAYku .

11 Comments

Aikage
Evan Chambers
Kumiko Akimoto
Novibear of Pants
TheDeadTexan

Other UI 2.0's posts

Language